помогает восстановить подвижность наших солдат с инвалидностью;
способствует развитию навыков ходьбы у детей с ДЦП;
дает возможность проходить реабилитацию в домашних условиях под дистанционным присмотром врача;
позволяет врачу дистанционно отслеживать тренировку, так как благодаря технологическим инновациям данные о количестве шагов, пройденном расстоянии и потребленных калориях собираются на общем сервере;
решает проблему социализации наших бойцов, одновременно вовлекая в одну и ту же игру солдат из самых разных точек страны;
обеспечивает пациентам интересное времяпровождение во время тренировок;
посредством игр с очками виртуальной реальности активизирует мышечную память мозга, способствует восстановлению нервной системы и формирует новые нейронные связи;
адаптирует игровые сценарии и пейзажи к особенностям пациента, подстраивает игру под результаты тренировок;
развивает виртуальный туризм в Армении, посредством игр перемещая людей с ограниченными возможностями в Татевский монастырь, а в будущем и в Собор Св. Христа Всеспасителя Казанчецоц, на озеро Севан и в другие культурные точки страны;